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 Project LAN

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BBK-FF13

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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 14:08

Matt >> C'est pareil pour moi :nah:

Alex >> :coeur: .
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Jingle_

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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 14:09

La même matt ...
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xBυLвkяos7

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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 15:55

Moi je vais dire à mes parents du mito :hap:
Comme j'habite pas loin, c'est sur c'est plus simple.
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NoRaGe



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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 16:26

http://www.alpha-arena.com/forum/forumdisplay.php?f=21

Participez a ce forum, c'est important pour l'esport PS3!! Si vous voulez que plusieurs LAN soient organisé, il faut montrer notre motivation.

ps: Wax, est ce que le site pour le projet des GS a été fait?? Tu peux m'envoyer l'adresse?
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SpOwN
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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 16:27

Le projet des GS :(

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~WeLK~

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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 18:20

Je suis d'accord, mais il me faut une date, pour pouvoir en parler à mes parents ... :-)
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Wax

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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 19:17

Les [#BBK] ont pas l'air de vouloir faire grand chose pour le site.

Je pense que Zekh va s'en occuper.
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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 19:23

C'est quoi ce truc ? :hap:

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NoRaGe



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MessageSujet: Re: Project LAN   Ven 10 Juil - 19:36

Un truc secret :noel:
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BBK-FF13

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MessageSujet: Re: Project LAN   Sam 11 Juil - 18:17

Jvais lui dire de se bouger le cul à Xav :noel:
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MessageSujet: Re: Project LAN   Sam 25 Juil - 18:35

Ca a l'air de tourner en rond ...

Un admin m'avais dit avant que je parte qu'il saurais dans la semaine la date et le lieu, et K4rma répète sans cesse le contraire.

Dès que je rentre je reprend contact avec l'admin pour avoir un peu plus d'informations sur ce qu'il se passe en coulisses.

Sinon ça en est où l'accord du WMU ? (informez moi en par MP si ça doit rester secret, ou alors je mettrais le topic en privé)

Et Haarma il pourra nous rejoindre à Paris avec sa voiture ? :hap:

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Haarma

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MessageSujet: Re: Project LAN   Sam 25 Juil - 18:45

Mdr non essence trop chère ^^

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- C'est une erreur fatale d'entrer en guerre sans la volonté de gagner -
- Lorsque la goupille est retirée, Mr Grenade n'est plus notre ami -
- Si l'ennemi est à portée, vous l'êtes aussi -
- Une équipe est comme un mur qui se construit avec des défaites et se solidifie avec des victoires - Haarma
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MessageSujet: Re: Project LAN   Sam 25 Juil - 18:47

Ouf, on a frôlé la catastrophe :noel:

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MessageSujet: Re: Project LAN   Lun 27 Juil - 23:53

Message de Ecko :

"Si j'ai suivis les règles adopter sont celle-ci ?

I.1 (facultatif) Le choix du côté reviendra à l'équipe qui remportera le Cut round. Le cut round est une manche effectuée préalablement avant chaque carte, sur cargaison, ou la seule utilisation du couteau est autorisée.

I.2 La première équipe à atteindre 4 manches, sous réserve de 2 manches d'écart remportera la partie. La partie sera configurée sur 8 manches. Si l'une des deux équipes ne parvient pas à marquer deux rounds d'avance, le jeu sera arrêté a 7/7, et la carte sera déclarée nulle, et le même carte devra être jouée jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné pour le best of en cours. Le cut round sera effectué sur le host désigné en I.5 .

I.3 Il est interdit de faire des bugs (être ou monter sur des murs invisibles, sortir en dehors des limites de la carte, etc….). Tous joueurs ayant accès à des zones en dehors des limites de la carte seront disqualifiés.

I.4 Interdit d’utiliser le XFPS, clé USB, Rapid Fire, seuls* les casques sont autorisés.

I.5 L'équipe dont le nom est écrit en premier dans le défi hoste la première carte, la deuxieme carte sera hosté par l'autre équipe. Le match s'arrete si une équipe remporte les 2 cartes. Si les équipes remportent une carte chacune, une 3e map sera joué et hosté par l'équipe qui aura mis le plus de manches sur le host adverse. Si égalité de manche, l'équipe qui a hosté la 1ere carte hoste la 3e carte.

I.6 L'équipe qui gagne deux cartes remporte le match pour un BO3, L'équipe qui gagne trois cartes remporte le match pour un BO5. Il est inutile de continuer le match si une équipe est victorieuse.

II. Options de jeu

II.1 Options :

Durée manche : 2,5 minutes.
Retardateur bombe : 45 secondes.
Délai pose : 7,5 secondes.
Délai désamorçage : 7,5 secondes.
Multi-bombe : Sans.
Limite de score : 8 points. (voir I.2)
Changement manche : Chaque manche.


II.2 Options d’équipe :

Spectateurs : Équipe
Délai réapparition : Aucun.
Réapparition forcée : Avec.
Radar toujours actif : Non.
Tir ami : Avec.

II.3 Options joueur :

Nombre de vies : 1 vie.
Délai réapparition : Aucun.
Santé max : Normal.
Régénération santé : Normal.
Autoriser Killcam : Avec.
Autoriser courir : Avec.

II.4 Options de jeu :

Tirs dans la tête seulement : Sans.
Autoriser les atouts : Avec.
Autoriser soutien aérien : Sans.
Mode Hardcore : Sans

III. Limitations de jeu

III.1 Cartes autorisées :

Cartes de match :
• Feux Croisés
• Terrain
• Libre
• Envahi
• Frappe
• Crash
• Quartier
• Compte à rebours
• Embuscade


III.2 Utilisation des atouts :

Autorisés :
Grenades spéciales : Flash et Fumigène
Atout 1 : Unité déminage
Atout 2 : Force d'opposition
Atout 3 : Silence de mort ; Conditions extrèmes ; Impact lourd

III.3 Utilisations des armes :

Restrictions :
-Toutes les machines montées (mitrailleuses) qui sont installées sur certaines cartes
-Para
-P-Mitrailleurs : P90
-Fusils à pompe : Benelli M1043
-Fusils de sniper : Dragunov, M21, Barret 50

L'utilisation de fusils d'assaut sera limitée à deux par équipe
L'utilisation de pistolets-mitrailleurs sera limitée à deux par équipe
L'utilisation de fusils-mitrailleurs sera limitée à un par équipe
L'utilisation de fusils à pompe sera limitée à un par équipe
L'utilisation de fusil de sniper sera limitée à un par équipe

III.4 Utilisations des accessoires :

Autorisés :
Viseur laser
Silencieux
Sans accessoires

IV. A propos

Tout à été fait pour permettre aux joueurs Call of Duty de découvrir une nouvelle expérience, celle ci étant basée sur l'existence de règles dédiées purement à la compétition. A travers la réalisation de ce règlement, tout choix à été pensé afin de rendre le jeu le plus juste possible.

Si besoin en est, nous reviendrons sur la limitation des armes et des atouts, qui eux aussi suivent une logique de compétitivité.

PS : Désolé de l'absence j'étais en vacances le STAFF A4 étais au courant mais je n'avais pas eu le temps de le signaler aux membres , chose faites !
"


Quelque chose à redire ? :d) http://www.alpha-arena.com/forum/showthread.php?t=336&page=35

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MessageSujet: Re: Project LAN   Jeu 27 Aoû - 4:19

Je vient de tomber sur un message tout frais venu tout droit de l'admin A4 :)

Ce message en lui-même est sans importance, mais je vais vous le poster quand même, et attirer votre attention sur un passage en particulier :

Citation :
Bonjours à tous, et bienvenue sur le forum de l’association Alpha Arena pour cette nouvelle saison !

Une saison 2009/2010 qui s’annonce riche en nouveauté et en compétition !

Nous allons proposer différentes activités tous au long de l’année afin de mettre les joueurs en avant dans cet E-Sport en pleine évolution, comme nous avons toujours voulu le faire, mais avec, cette fois, plus de moyen et d’expérience.

Alpha Arena proposera, un circuit d’événements sur toute la saison 2009/20010.
Afin d’aider les joueurs à faire ce « premier pas » qu’est la Lan, ou à revenir goûter au plaisir de la compétition, nous annoncerons les dates de nos événements le plus tôt possible durant l’année.

Afin que ces événements offline soient organisés de manière cohérente, chacun d’entre eux permettra aux joueurs d’acquérir des points, qui détermineront un classement.

Celui-ci sera tenu sur le site Alpha Arena, qui sortira d’ici peu, dont vous avez pu voir le screen exclusif sur l’interview Halo Esport.

Il existera donc désormais un classement officiel des équipes comptabilisant toutes les Lan de la saison.

Un classement qui servira pour les « seed » des événements, mais pas seulement…

Alpha Arena, c’est une grande finale. En effet, à la fin de la saison sera organisé la finale A4 entre les meilleures équipes de l’année.

Seul les premières équipes du classement auront le privilège de participer à ce tournoi final, qui déterminera les meilleurs d’entre vous.

Un show qui s’annonce dort et déjà comme les plus éxitant de l’année pour tous les amateurs de compétitions, de beau jeux, et de trashkalk !


Cette annonce sera très rapidement suivie d’une autre, plus concrète :

Celle des deux prochains événements A4, qui se déroulerons pendants les vacances de la Toussaint, à Paris
, sur deux jeux que vous attendez forcément tous :

Halo 3 et Call of Duty 4.


Je suppose qu'on parle là de la LAN PS3, ainsi qu'une LAN Xbox dans la même période.

D'après mes sources, on devrais connaitre la date exacte de la LAN avant la fin de la semaine.

Enjoy :)

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MessageSujet: Re: Project LAN   Jeu 27 Aoû - 11:50

Toussaint 2009 :(
Je sais pas si je pourrais.
Mais bon, on ne sait jamais :noel:
Il y aura qui à part peut-être moi, François et Wax ?
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NoRaGe



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MessageSujet: Re: Project LAN   Jeu 27 Aoû - 13:19

Peut-être moi, mais j'ai mon annif a fêter aussi...

Jver essayer de gérer avec mes parents.
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MessageSujet: Re: Project LAN   Jeu 27 Aoû - 13:44

Citation :
Octobre >> 360 Only


Mais une Lan ps3, comme je le disait hier à Kit, est toujours d'actualité mais plus difficile à mettre en place car beaucoup plus d'inconnues et donc pour ne pas se précipiter et organiser une Lan à la va vite, nous préférons prendre plus de temps pour vous proposer un évènement de qualité.

Vu ce post, il faudrait s'attendre à un truc pour après 2010 en fait :(

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MessageSujet: Re: Project LAN   Mer 7 Oct - 21:47

Alpha Arena s'est équipé d'un site internet, et je doit avouer qu'il est pas mal fait :oui:

:d) http://www.alpha-arena.com/

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MessageSujet: Re: Project LAN   

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